2024年最大化ROAS:移动游戏中的尖端归因策略报告-Kochava
移动游戏行业现状与挑战
市场规模与增长:全球电子游戏玩家数量预计到2029年将达60亿,移动游戏在各平台中占据主导地位。亚太地区和北美是移动游戏市场收入领先的地区,中国游戏公司海外支出也呈增长趋势。
面临逆风:行业面临裁员、工作室破产、并购等问题,市场饱和竞争加剧,用户获取成本攀升,用户隐私法规变化影响受众寻址和定位,游戏发行商需增加收入来源。
ROAS之战的关键点与归因策略
传统LTA的局限性:LTA在计算ROAS时面临信号缺失、媒体多元化带来的归因偏差以及预测和预算分配能力不足等问题。
MMM的优势与特点:MMM能分析营销组合对ROAS的综合影响,使用隐私优先的汇总数据,不受隐私政策变化影响,提供动态实时洞察,有助于优化营销预算。
MMM的实际应用与案例分析
真实案例展示:某移动游戏工作室引入MMM后,发现LTA对某些渠道的归因不准确,MMM为不同媒体渠道提供了更真实的增量情况,助力优化广告支出。
TikTok案例分析:对比MMM和LTA模型在TikTok广告案例中的成本曲线,发现LTA低估了TikTok对早期收入事件的贡献,MMM能提供更全面准确的归因。
MMM与LTA协同工作及应用建议
协同工作模式:MMP中的MMM和LTA可协同工作,相互补充。MMM提供宏观层面的优化建议,LTA用于战术性日常优化、A/B创意测试等。
适合采用MMM的公司特征:包括达到一定广告支出、有历史数据可用性、媒体合作伙伴多样、有线下媒体支出(可选)、对新技术创新持开放态度等。
MMM上手流程:涉及数据收集和上手、设置集成与初始模型训练、吸引跨部门人员参与并挑战假设等步骤,需与专业服务提供商合作,确保数据准确,持续优化模型。
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