活动回顾| 2023乐艺跨年PARTY精彩回顾!

来源:互联网 时间:2025-11-07 13:43:42 浏览量:0

乐艺于2023年12月31日晚18:00

在成都成功举办跨年PARTY

30+创作者参与其中

涉及出版/潮玩/雕塑/游戏/动画/电影等多个领域

乐艺时隔十年全面升级

无限创造跨年趴

2023年的最后一天,乐艺在成都举办了一场跨年趴体!来自出版、潮玩、雕塑、游戏、动画、电影等多个领域特邀嘉宾集结现场,大家一起迎来了崭新的一年,让我们一起回顾这次面向未来的跨年夜。

▲现场嘉宾掠影

这次跨年趴体是乐艺时隔十年全面升级的开篇,我们依旧坚持10年前聚会的传统,每位嘉宾做了简单自我介绍,在配合上我们提前为每位嘉宾准备的PPT,互相之间有了更深入的了解。

在各位嘉宾介绍完毕后,乐艺创始人袁征分享了两个非常有意思的项目,杨雪果老师《虚空造物》与 世界幻想艺术大师韦恩巴洛《远征-2358年达尔文第四星球之旅》,并由此引发出对于未来的思考:

《虚空造物》是艺术家杨雪果历时五年,从大自然中获得启发,基于传统的二维分形几何原理,并结合数学工具和计算能力,从不确定的空间趋势和运算形成的时间轨迹中,开创性地发展出一套四维时空创作方法论并由其创造出颠覆以往的宇宙艺术作品体系-虚空造物!

《远征-2358年达尔文第四星球之旅》是由巴洛先生在1990年创作,在2005年被DISCOVERY改编为《外星星球:达尔文IV》的纪录片,并邀请NASA科学家、史蒂芬霍金、加来道雄与电影导演乔治卢卡斯加入其中!2024年《远征-2358年达尔文第四星球之旅》中文版即将在中国首度推出!

科技与算力将会解放生产力

传统创作门类边界即将消失

创造和想象的时代正在到来

愿我们在新一年中

无限学习无限创造

2024新年快乐

Invited Guest

特邀嘉宾介绍

按照提交资料时间排列

矩阵

漫画创作者。2008年与美国image漫画公司合作,在欧美发行彩色漫画LILLUM全5册。2009年签约法国太阳出版社,创作法文漫画aprés la chute 2010年出版个人画册《速度与激情--赛车美女的缔造者》,同年签约法国格雷纳出版社并出版法文漫画KONUNGAR全3册,在欧洲多个国家发行。之后参与了徐克导演电影《狄仁杰之四大天王》故事版创作,《三体》漫画版概念设计,《赛博朋克2077》漫画版的封面创作等。2021正式出版《红日》漫画系列的第一部。

苏健

知名影视概念艺术家、插画师/星核工作室创始人/独立唱作音乐人。中央美术学院国际学院数字艺术研究中心专业导师,中国电影美术学会CG艺术专业委员会常务委员,第三届全球游戏美术概念大赛评委,“奇点奖”全球幻想世界观概念艺术大赛专家评委。

代表作:短篇漫画《坑》《登陆》;原创音乐:《鸟人》《35》《乌合之众》《插翅难飞》。曾参与《天狐令》《封神传奇》《孙子兵法》《画皮外传之降魔者》《第九滴血》《神雕侠侣》等影视作品的概念设计。为《四海鲸骑》《四大名捕》《坠灵公约》等小说与《王者荣耀》等游戏绘制插画或海报。

沈鑫

《山海经 绝美水墨画卷》作者。毕业于吉林艺术学院动画学院,从事游戏动画行业十年。曾参与《DOTA2》《武林外传》《诛仙》《赤壁》《神魔大陆》《笑傲江湖》等知名网络游戏的制作研发。2018年成立琢墨文化,着力于中国传统文化和艺术的研究及创新,出版水墨山海经系列。

段磊(午夜猴子)

数字水墨艺术家、插画师和小说家。担任中国电影美术学会CCAC中国CG艺术委员会常务委员高级研究员,云南省美术家协会数字媒体与动漫艺术委员会副主任,云南省高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会委员(云南省教育厅),以及云南省作家协会会员。

段磊老师(午夜猴子)有着天马行空的想象力,曾创作了多部奇幻冒险的故事,塑造了很多个性鲜明的形象,曾著有《去远方》《暮云春树》《猫城纪》《羌姆》《追影子的人》《锦猫卫》等图像小说和绘本。

段磊老师曾参与多次知名展览,如 2013 年《中国百名插画师》联展、2019年《北京国际CG艺术双年展》、2021年《如山》艺术联展等。2023年2月段磊老师受GGAC邀请,创作新华社艺术项目《想象力星球·春天里的中国》数字艺术长卷的开篇。

张路野

大凉山国人机甲概念设计师,中央美术学院国际学院专业导师、中国电影美术学会数字艺术专委会专家委员,现数字天空-凉山重工工作室负责人,项目主美,从事主机游戏研发工作。曾担任GAMELOFT-CHD概念设计总监。

被邀参与中央电视台第九频道个人纪录片拍摄,从事游戏原画行业十五年,曾参与《超凡蜘蛛侠2》、《钢铁侠3》、《小黄人快跑》等游戏制作,作品曾多次入选全球顶级幻想艺术年鉴《Spectrum》。获得首届“奇点奖”全球幻想世界观概念艺术大赛专业组银奖,担任GGAC全球游戏动漫美术概念大赛评审委员。

黄光剑

国际知名CG艺术家,全球游戏美术大赛Dominance War IV冠军获得者,光翼学园创办人。创作涉及CG插画、3D雕像、油画、概念设计等诸多领域 CG绘画代表作 《十二星座系列插画》《希腊神话系列插画》,油画代表作《苏醒》,著有个人画集《十光年》。

周忠戎

Claud Z老周,四川省成都市青羊区美术协会会员,中国电影美术学会数字艺术专委会专家委员,中央美术学院国际学院、成都美术学院专业导师,腾讯天美游戏美术设计师、通道专家面委、项目专业组负责人

毕业于四川美术学院影视动画学院编导专业,先后供职于网易、腾讯。目前从事游戏设计工作,主要负责关卡美术设计工作、世界观搭建工作、商业化美术工作。个人创作以独立IP开发为主,目前正在持续创作中。

王毅(JASON)

导演·插画师·概念设计艺术家

JASON的⾏业经验超10年,曾参与《大鱼海棠》《姜子牙》《深海》《哪吒之魔童闹海》等动画电影开发。在前期视觉开发,概念设计和主题娱乐设计等领域具有丰富的经验和强⼤的专业积累。

他具有独特的视⾓和敏锐的解读能⼒,使其与⾏业内众多优秀导演达成合作,并创作出⾼⽔准的作品。其中他参与制作的《大鱼海棠》获得2017年度第15届布达佩斯国际动画电影节最佳动画长片奖。

陈凯(草帽)

腾讯资深美术设计师,面委会成员。在CG领域有着20多年的行业经验,先后在上海数码、美国PDE上海、韩国NHN上海、盛大集团、北京华视首映等公司任职,参与游戏、动画、广告、电影、立体画、主题公园等项目几十个,有着丰富的概念设定设计及管理团队经验、现任腾讯资深美术设计师,同时还先后在上海IDMT、北京火星时代、WACOM机构担任客座讲师。

姜格平

资深概念设计师 插画师,漫画艺术家,讲师。 中国电影美术学会会员。为奥斯卡提名电影导演 尼尔布洛姆康姆的游戏《OFF THE GRID》 探索游戏美术方向。参奥斯卡提名电影导演 尼尔布洛姆康姆NETFLIX电影项目的美术风格设计。为全美年度最佳销售游戏:《使命召唤:冷战》设计第5季,第6 季的新英雄。与多次获得奥斯卡奖的WETA workshop工作室合作多个项目。

参与的游戏项目包括《使命召唤:冷战》《使命召唤:黑色行动4》《和平精英》《OFF THE GRID》《战地2042》《命运2》《圣歌》《龙腾世纪4》《重生边缘》《APEX英雄手游》《边境计划》《project eve》 合作过的工作室及公司包括:著名好莱坞特效工作室Weta workshop, EA, 动视暴雪, gunzilla, treyarch, 特效工作室THE MILL, 著名动画工作室platige image, 好莱坞特效工作室Aaron sims creative , VOLTA, BUNGIE, 腾讯, 网易, shift up 等等

参与纽约CYBERPUNK VOL.4 数字艺术展览。NFT数字加密艺术拍卖世界纪录创造者BEEPLE及诸多著名艺术家有出席展览开幕式。参与日本asiagraph 2022 CG艺术展览。参与《沸铜2022心中的红楼主题展》作品在北京,成都,深圳,郑州的市中心商业区展览多日。作品收录于世界知名数字艺术杂志ImagineFX 并接受其采访。

郝志成

笔名橙橙橙,概念设计师,参与概念设计项目

电影《时间之子》《影》《她杀》 ;

影视剧《香蜜沉沉烬如霜》《无主之城》《古剑奇谭2》《在远方》 《亲爱的,热爱的》 《南方有乔木》《无心法师3》 《遮天》

游戏海报绘制 《诛仙》《赤壁》

葛瀚隆

T5-茨舞,二次元风格插画师,为《白夜极光》《少女前线2》《碧蓝幻想》《阴阳师》B站等提供美宣插图。作品登录过2022pixiv年鉴,担任过GGAC,7GAME等相关赛事评委,从事相关教育活动超过7年。

薛树柏

黑焰文化,黑焰联动CEO/创始人,毕业于鲁迅美术学院,概念设计师,电影美术指导。2006-2017年以美术师,美术指导身份进入实拍电影圈,2012年成立黑焰电影工作室,2017年至今黑焰文化主要在数字文旅、动漫/真人电影、IP开发等领域,提供视觉开发以及落地方案等全流程工作。

指导及设计作品

李书杭

798_泥鳅,光域文化3D部门负责人,独乐园Studio 雕像总监 。2021年参加江苏卫视中国首档动漫形象舞台竞演综艺《2060)设计虚拟角色《宫》获得《2060》 全国六强, 受邀封面新闻: 新青年板块专访, 参与项目《流浪地球》《紧急教援》《天堂2M》《钢铁雨2》《地陷》。

张盛

中国雕塑学会会员,中国电影美术学会数字艺术专委会委员,四川省雕塑协会副秘书长。毕业于四川美术学院,结业于中央美术学院进修班。2003年起任教于川音成都美术学院,国家艺术基金《3D科技写实雕塑人才培养》项目特聘教授,GGAC全球游戏动漫美术概念大赛评委。著有《数字雕塑技法与3D打印》等。主要以数字艺术和雕塑为媒介进行创作。

作品入选第十三届全国美术作品展览实验艺术展、2018中国大同雕塑双年展、2019北京国际CG艺术双年展、“场域·建构·未来 ”2023国际公共艺术邀请展、彩焕南云——中国与东南亚数字艺术展、“新物种4-突变”2020跨媒介当代艺术邀请展、The 6th Wrong Biennale双年展等,获“2018明天雕塑奖”年度大奖。数字艺术作品发表于《3DArtist》等期刊。

张欢欢

百万级别手办藏家,知名3D艺术家,吃鸡雕像作品被王思聪、林更新私藏,GGAC全球游戏动漫美术概念大赛评审委员,中国电影美术学会数字艺术专委会专家委员。曾担任37互娱成都分公司负责人,盛大网络3D部负责人,EAgame模型师,墨麟集团主美,泰坦模型雕像工作室品控师和联合创始人, SLEEPIE潮流玩具原型师与品控师,联合创始人, FEELTV影视动画公司艺术总监。

作品多次被邀请葡萄牙里斯本动画节巡展,曾参与游戏项目:战锤OL、教父 盘龙、秦美人、极品飞车、龙纹战域、 乾坤大挪移、剑灵。曾参与动画项目:freeport自由港、龙族武士、 从未离去、GODSEND LAND、百变金刚、 天泣等。

陈泽舟

作为自由职业多年从事插画工作, 客户主要包括威世智,腾讯。合作项目主要有万智牌,龙与地下城,王者荣耀。

孙重羽

原型雕塑师、概念设计师,从业二十三年,曾任昱泉国际3D美术指导,金山成都分公司美术总监,网易成都工作室总监。现任网成科技CEO、盛绘艺点校长、乐琢数码董事长。曾参与数十款知名游戏和影视作品开发。

周觉先

野猫公园创始人,资深美术原画大触,游戏制作人,从事游戏行业十余年,先后在网龙、腾讯、吉比特任职,现任电魂科技美术总监。曾参与过《魔域》《斗战神》《魔兽世界》《剑灵》《十三煞》《砰砰小怪兽》等大型游戏项目。

杨光

杨光,CG艺术家、3D数字培训资深讲师/入特数码创始人/3D头雕艺术家,多幅个人作品被收录于知名CG艺术年鉴EXPOSE,并收录在Pixologic官方画廊和Topraw画廊。

曾参与的部分影视剧集、游戏、手办项目:《斗战神》、《黑神话》、《全职‘高手》、《星辰变》、《爵迹》、《神奇蜘蛛侠2》、《美国队长2》、《御龙在天》、玄奘大师雕像雕刻、明星艺人雕刻、X战警夜魔兵人制作等;已有十年的3d高端角色教育经验,其中有77位同学作品(人数还在持续增加)荣获了ZBC顶排画廊;入特数码学生作品《不相称的婚姻》,被俄罗斯圣彼得堡博物馆收藏并展出;入特数码学生作品《美人鱼》《纹身》获得金正基亲自转发,得到了国内外的一致认可;学生作品《伎乐天》被敦煌博物馆收录。

肖茂楷

肖茂楷 Relink Games Founder&CEO 前英雄联盟设计师,符文大地的传说美术指导。

茂楷在拳头的十几中扮演了许多角色,参与设计,制作和开发了许多英雄,在中国区打造拳头的品牌,还帮助组建了拳头的第一个海外工作室,担任美术总监。离职拳头之后,建立了自己的工作室Relink Games,目前在打造他们的第一款多人共斗的动作游戏。

曾慧娟

曾慧娟现成都完美天智游美术负责人,前成都西山居研发及美术中心负责人。从事游戏行业近二十年,制作过多款不同类型及风格的游戏,近几年主要研发二次元游戏,参与制作的产品有《尘白禁区》《双生视界》《少女咖啡枪》《剑网三指尖江湖》《剑侠情缘手游》等,现正在研发二次元开放世界项目。

郑巳龙

郑巳龙,曾参与《捉妖记》《西游伏妖》《征途》分镜,现就职腾讯项目动画导演。

张成裕

张成裕(乾谷),毕业于四川美术学院环境艺术系,曾任职完美世界《dota2》项目组。长期为《王者荣耀》绘制国风展示场景插画,为“王者官方周边商城”绘制产品插画,为《美人鱼》《西游伏妖篇》等多部电影绘制宣传向物料与插画。

丁町 DingDing

乐艺ArtPage 创始人 & CCO,MADology潮玩创始人 CEO ,故宫宫苑CEO ,中华社会文化发展基金会野生动物文化基金秘书长, 源自家族的深厚文化背景,对文化艺术有强烈直觉与敏感度, 具有国内外广泛艺术文化资源与人脉,善于整合政府、企业与文化艺术相关资源。

举办汇聚全球约50个国家超过300位艺术家参与“天下共生全球野生动物CG艺术邀请赛”,策划并承办由文化部对外文化交流中心、中华社会文化发展基金会主办的“回归巨变 精彩澳门—澳门风采巡回展”,打造《GUMON谷蘑》、《水果动物园》、《虎桔》等多个热门潮流IP。

袁征 Steve Yuan

乐艺ArtPage 全球数字艺术平台和内容孵化机构创始人 & CEO,数字艺术家资深经纪人、策展人、出版人、故事作者、动画电影出品人,中国电影美术学会数字艺术专委会常务副主任,云南艺术学院客座教授,无限创造者国际大会发起人。

袁征先生和丁町先生在2006年共同创立中国最早的CG精英艺术家社区——乐艺leewiART,合作艺术家 5000位+,覆盖国家30+。策划举办全球艺术征稿、赛事与展览100场+,成功举办 “天下共生CG艺术精英邀请赛”、“百名画家画澳门”等具有国际影响力的CG艺术项目。

袁征先生经过长达十六年与全球CG艺术家的紧密合作,具备了敏锐的艺术发掘视角与独特的孵化运营能力,涉及出版、艺术、展览、潮玩、影视、游戏等多种商业模式,成功孵化了 ZEENCHIN《返童》(马来西亚)、俊西《千里幽歌》、赵恩哲《星渊彼岸》 、矩阵《红日》 、苏健《悍将108》、梁毅《虎桔》、段磊《封神》、杨雪果《虚空造物》 等多部国内外优秀作品。

2021年,袁征先生在全球范围成功出版发行世界幻想艺术大师WAYNE BARLOWE的30年作品集《PSYCHOPOMP》;2023年与云南省博物馆、云南艺术学院共同举办中国与东南亚数字艺术展与高峰论坛,成功引进世界科幻里程碑作品《远征-2358年达尔文第四星球之旅》至中国。

Honored Guest

荣誉嘉宾

张晓雨

张晓雨曾任《科幻世界》杂志社美术总监、主编等职,发表漫画长、中、短篇作品约20多部,著有《铁血骑士》《血统》《飞》《小丑》《蛙之歌》《拯救人类》《蛮荒公路》等多部漫画作品,分别被比利时CASTERMAN、法国GLENAT和法国ANKAMA、联合机器人等欧美大型出版社出版。曾任《科幻世界》杂志社的美术总监和主编等职,曾凭借《云中兰若》荣获“第38届法国尚贝利国际漫画节最受观众喜爱漫画金象奖”。

编辑 | 吉月popo

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