北京英佩公司(EPICINC) CEO蔡奇桐:“宅经济”爆发,2023年游戏发展趋势分析

来源:互联网 时间:2025-11-07 16:32:09 浏览量:0

人口红利已经在游戏市场当中逐渐消退,游戏行业发展进入了细分化阶段当中,包括出海、IP游戏、风格化游戏、二次元等游戏成为了研发重点,各大厂商看准了这个细分市场的机遇。据悉,在第七届腊八创新节暨首届文/科创园区展示交易会上北京英佩公司(EPICINC) CEO蔡奇桐认为只要能把握这个机会就能在游戏市场中占据更大优势。

当前随着国际局势的复杂多变,地域冲突频起,国内经济增长放缓,很多人习惯性的宅在家里,这让宅经济得到发展。三年疫情之后,居家灵活办公成为新趋势,很多人会选择宅在家中工作,宅经济随之爆发。

包括送菜上门、跑腿取快递、家中游戏娱乐等,都在过去三年有了飞速发展,提前进入到激烈的竞争市场中。蔡奇桐表示:人们宅在家中的时间多了,游戏就成为了人们跟外界联系、娱乐身心的一大窗口,在互联网当中能跟全国各地的玩家进行交流,同时还能暂时放松获得愉悦的心情。

2023年的上半年游戏市场金额已经超过了1500亿元,而2022年的游戏市场金额是1400亿元,也就是说2023年的游戏数据呈上扬趋势,且已经超过了2022年的数据。蔡奇桐认为这样的市场是极具吸引力的,大量的游戏用户习惯了互联网生活,游戏进入到后发展时代,用户粘性、数量都有所增强。

在游戏流量的统计当中,2023年的游戏流量已经达到了近四千亿,这个游戏流量数据远超2022年,流量的增加代表着游戏市场的爆发,同时也代表各大厂商的竞争已经越来越激烈,都在寻求有效的推广来提升力度和效果。

蔡奇桐预计2023年在短视频、分类网站、资讯网、搜索引擎等互联网中的广告费用投入会比往年更高,因为各大厂商都知道2023年是抢占宅经济的好时机,错过了这个时机就会慢慢被市场淘汰出去,因此2023年对于各大游戏厂商们来说也是关键性的一年。

蔡奇桐为了打赢这场战斗,不仅投入了大量的资金来进行游戏推广,更是在游戏的创新、画面、功能和可操作性上面加强了创新,对外引进了大量游戏人才加盟,为的就是能为北京英佩公司注入全新血液,只有游戏本身的实力才能留住玩家,才能让游戏推广变得有意义。

未来的游戏发展,抢占流量、抢占玩家会成为主题,而能否通过细分化市场来将玩家们留住,而在于游戏的质量高低。蔡奇桐作为行业中的知名人物,深刻明白各个环节的作用都是什么,在2023年以及未来的游戏市场当中进行了有效布局。

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