glPushMatrix函数用于将当前的矩阵压入堆栈中,保存当前矩阵的状态。这样可以在之后的操作中对矩阵进行修改,然后通过glPopMatrix函数将修改后的矩阵弹出堆栈,恢复之前保存的矩阵状态。 具体使用方法如下: 在需要保存当前矩阵状态的地方调用glPushMatrix函数: glPushMatrix(); 在glPushMatrix和glPopMatrix之间进行对矩阵的操作...
发布时间:2025-11-08 浏览量:0
glPushMatrix()和glPopMatrix()是OpenGL中用来保存和恢复当前矩阵状态的函数,它们通常用于管理矩阵堆栈,保持矩阵状态的一致性。 在使用glPushMatrix()和glPopMatrix()时,通常需要遵循以下步骤: 在需要保存当前矩阵状态的地方调用glPushMatrix()。这将当前矩阵状态压入堆栈中,保存当前的变换矩阵状态。 进行一系列变换操作,如平移、旋转...
发布时间:2025-11-08 浏览量:1